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更新・PXZ攻略雑記 シナリオ攻略

「プロジェクト クロスゾーン」、ようやくクリアしました!
と同時に、最終話までの攻略雑記をアップしました。

でも通常技解析はまだ続けます。そして2周目攻略も簡単にですが予定しています。
さらに、ちょっとした企画ページも設けられたらと・・・。
そんな感じで雑記は今後も継続します。

第2次スパロボOGも発売され、私もその流れに乗りたいところですが
今はまだ、PXZのことで走り続けたいですね。
遊び尽くして、調べられるところは調べて、楽しんでいきます!

# by ralzas | 2012-12-02 22:08 | 更新  

更新・PXZ攻略雑記 シナリオ攻略

今回はシナリオ攻略のみの更新です。ただ、一挙に9話分を追加しました。

日数的に、クリアおよびシナリオ攻略を終えるのは
第2次スパロボOGの発売前ギリギリか、もしくは発売後となるでしょう。
ただ、スパロボのプレイはまず描き手・するめに譲る予定です。
現在はPS3が一台しかなく、家の中の配置とかもろもろによって
2人での同時進行が難しいので。

ということで、PXZの攻略は今後も続きます。2周目要素も書きたいですね。
ユニット技解析はまだまだ調べ足りないですし(もはや決まり文句)、
技だけではなくユニット性能にも、今更ですが触れていきたいと考えています。

# by ralzas | 2012-11-24 20:08 | 更新  

更新・PXZ攻略雑記 シナリオ攻略&技解析

シナリオ攻略、技解析ページともに更新しました。
シナリオ攻略のほうは26話~30話までです。
前回の更新の件ですが、サイトTOPに間違った話数を書いたままになっていたことに
今日、初めて気が付きました・・・。

技解析ページでは、前回の更新時に追加できていなかった
既存ペアユニットの通常技5つめを解析しています。
これで、全ペアユニットの通常技が5つ揃いました。
あとは、密かに「クリティカル+」効果がある技に追記していたりします。
(「クリティカル+」とは、クリティカル発生時にダメージが大きく増える特性のこと)

ほかにも、気付いた箇所は更新履歴に記載していないユニットも含め追記していますが、
まだまだ調べ足りない&書き足りない技があるので
それは次回以降の更新で詰めていければと思います。
・・・そう宣言してずいぶん経っている気がしますが。

さて、気が付けば第2次スパロボOGの発売日まであと10日余り!
それまでにこの攻略雑記に区切りをつけられるか、少しずつ不安になってきましたが(汗)、
時間を見つけつつ進めていきたいです。

# by ralzas | 2012-11-18 20:56 | 更新  

続・仕事発表 「プロジェクト クロスゾーン」

本日で、「プロジェクト クロスゾーン」発売から1か月が経ちました。
当サイトでは現在も攻略雑記を展開中ですが、
完全攻略本も発売されましたし、一つの区切りとして・・・
以前に予告していた、本作における仕事発表・第2弾を書かせていただきます。

前回の発表日記では、「クロスゾーン事典テキスト」「資料&プランニングサポート」と、
関わらせていただいた項目のみを書いていました。
では、具体的にどんな内容なのかということを以下に述べていきます。

◆クロスゾーン事典テキスト
ゲーム中のデータベースの一つ、「クロスゾーン事典」のテキストです。
本作における私のメイン作業です。
こちらの事典の項目には「味方」「敵」「その他」とありますが、
いずれも、出典作品がPXZオリジナルのものを除く全キャラ、全用語の
テキストを書かせていただきました。
各ゲームや設定資料本などオフィシャルな資料をもとに、書く内容を整理しつつ、
私が一ユーザーとして以前から知っているキャラや用語についても、
初心に戻って整合性を確認してからテキスト作成に取り組みました。
こうした作業は時間がかかりましたが、とてもやりがいがあり楽しかったです。

◆資料サポート
各キャラクターのボイスを収録するための台本を
森住ディレクターが制作されているのですが、
その参考用として、原作ゲームや漫画版などから
セリフを書き起こしてまとめる作業をお手伝いしました。
「この台詞はPXZで喋ったら面白そう」といった感じで
原作の重要な場面や、ファンとして印象的な台詞などを
ピックアップしてまとめましたが、そのまとめた台詞を
実際にボイスとして使っていただけた時は嬉しかったですね。

◆プランニングサポート
ゲーム上の設定などをお手伝いしました。その中の、主な作業だけ以下に挙げます。
1.バトル掛け合い&シナリオ表情設定
全てではありませんが、バトル前後の掛け合いで表示される
キャラクター表情(立ち絵パターン)を設定しました。
同じように各シナリオの会話シーンでの立ち絵設定もお手伝いしています。
作業中、春山和則さんによって描かれたハイクオリティなキャラ絵と
ずっとにらめっこ状態だったのがある意味、幸せでした(笑)
ただ、表情付けはゲームを盛り上げるための大切な要素だと認識していますし
特にバトル前後の掛け合いは何度も見ることになるのでプレッシャーも大きかったです。
2.アイテム設定
マップ上の障害物を壊したり宝箱を開けたり、バトルで敵から獲得したり・・・
といったことで入手できる、各アイテムを設定しました。
なお、私が設定したのはアイテム名であり、
各アイテムのパラメータ(上昇値)設定は別の人が担当されています。
アイテムは、PXZに参戦している作品にまつわるものを基準としていますが、
では、どのアイテムをPXZで使わせていただくか。
そのチョイスがかなり難しかったですね。
石谷プロデューサーや森住ディレクターに何度も相談しながら進めていき、
また、最終的に調整・変更・追加をしていただいた上で現在の形になりました。
(消費アイテムに関しては、私からの案をほぼそのまま使ってくださいました)

以上です。
本当に色々とお手伝いさせていただき、スタッフの皆様には感謝しきりです。
引き続き一ファンとして、ゲームのほうを楽しんでいきます。

それではまた次回。

# by ralzas | 2012-11-11 20:36 | プロジェクト クロスゾーン  

更新・PXZ攻略雑記 シナリオ攻略&技解析

今回はシナリオ攻略、技解析ページともに更新しました。
シナリオ攻略のほうは21話~25話までです。

技解析ページは、この範囲で仲間になるユニットに加え、
後のシナリオで参戦するユニットについても先行して解析しました。
すでに、私のプレイデータでそのユニットは仲間になっているのですが
シナリオ攻略は5話ごとの更新のため、次にまわすことになりました。
また、既存のペアユニットの5つめの通常技も、いくつか追加解析しています。
(5つの通常技を使用した、クリティカル狙いのコンボ例も追記しました)

今回の更新で5つめの通常技を追記しなかったペアについては
次以降の更新でまとめられたらと思います。
一方、序盤に加入するユニットの初期段階の通常技の追加解析が
全然進んでいないので、こちらも何とかしたいところです・・・。

さて現状、スパロボ関係の日記も書けないまま最低限のことしかできておらず
もどかしい限りですが、逆に、第2次スパロボOGの発売までには
PXZ攻略雑記を一通り終えたい・・・ということで、
時間をやりくりしつつ、ぼちぼち継続していけたらと思います。
で、もし余裕ができたら更新以外の日記も書きたいですね。

# by ralzas | 2012-11-07 22:27 | 更新