本日で、「プロジェクト クロスゾーン」発売から1か月が経ちました。
当サイトでは現在も攻略雑記を展開中ですが、
完全攻略本も発売されましたし、一つの区切りとして・・・
以前に予告していた、本作における仕事発表・第2弾を書かせていただきます。
前回の発表日記では、「クロスゾーン事典テキスト」「資料&プランニングサポート」と、
関わらせていただいた項目のみを書いていました。
では、具体的にどんな内容なのかということを以下に述べていきます。
◆クロスゾーン事典テキスト
ゲーム中のデータベースの一つ、「クロスゾーン事典」のテキストです。
本作における私のメイン作業です。
こちらの事典の項目には「味方」「敵」「その他」とありますが、
いずれも、出典作品がPXZオリジナルのものを除く全キャラ、全用語の
テキストを書かせていただきました。
各ゲームや設定資料本などオフィシャルな資料をもとに、書く内容を整理しつつ、
私が一ユーザーとして以前から知っているキャラや用語についても、
初心に戻って整合性を確認してからテキスト作成に取り組みました。
こうした作業は時間がかかりましたが、とてもやりがいがあり楽しかったです。
◆資料サポート
各キャラクターのボイスを収録するための台本を
森住ディレクターが制作されているのですが、
その参考用として、原作ゲームや漫画版などから
セリフを書き起こしてまとめる作業をお手伝いしました。
「この台詞はPXZで喋ったら面白そう」といった感じで
原作の重要な場面や、ファンとして印象的な台詞などを
ピックアップしてまとめましたが、そのまとめた台詞を
実際にボイスとして使っていただけた時は嬉しかったですね。
◆プランニングサポート
ゲーム上の設定などをお手伝いしました。その中の、主な作業だけ以下に挙げます。
1.バトル掛け合い&シナリオ表情設定
全てではありませんが、バトル前後の掛け合いで表示される
キャラクター表情(立ち絵パターン)を設定しました。
同じように各シナリオの会話シーンでの立ち絵設定もお手伝いしています。
作業中、春山和則さんによって描かれたハイクオリティなキャラ絵と
ずっとにらめっこ状態だったのがある意味、幸せでした(笑)
ただ、表情付けはゲームを盛り上げるための大切な要素だと認識していますし
特にバトル前後の掛け合いは何度も見ることになるのでプレッシャーも大きかったです。
2.アイテム設定
マップ上の障害物を壊したり宝箱を開けたり、バトルで敵から獲得したり・・・
といったことで入手できる、各アイテムを設定しました。
なお、私が設定したのはアイテム名であり、
各アイテムのパラメータ(上昇値)設定は別の人が担当されています。
アイテムは、PXZに参戦している作品にまつわるものを基準としていますが、
では、どのアイテムをPXZで使わせていただくか。
そのチョイスがかなり難しかったですね。
石谷プロデューサーや森住ディレクターに何度も相談しながら進めていき、
また、最終的に調整・変更・追加をしていただいた上で現在の形になりました。
(消費アイテムに関しては、私からの案をほぼそのまま使ってくださいました)
以上です。
本当に色々とお手伝いさせていただき、スタッフの皆様には感謝しきりです。
引き続き一ファンとして、ゲームのほうを楽しんでいきます。
それではまた次回。